Pada kesempatan kali ini, saya mendapat kesempatan
untuk posting sebuah wawancara tentang topik yang saya bahas. Karena saya
membahas game, jadi saya ingin mewawancarai sebuah studio game karena saya
ingin tahu bagaimana proses sebuah game itu dibuat dari awal sampai akhir. Saya
putuskan untuk memilih Elven Games sebagai narasumber karena merupakan salah
satu developer lokal Surabaya yang saya tahu dan dekat keberadaannya.
Saya berkesempatan untuk mewawancarai salah satu Co-founder
dari Elven yaitu Mas Radik Kriolampah, yang juga menjabat sebagai MD. Seperti
apa wawancaranya? Mari kita simak.
(Q) Elventales
Games adalah sebuah nama yang cukup unik, apakah ada arti khusus dari nama Elventales?
Sekarang udah ganti sih namanya, jadi Elven Games
biar lebih gampang nyebutnya :) Tapi kalo Elven sendiri artinya bisa secara
literally yang berarti dongeng tentang bangsa Elf, bukan Elf mobil lho ya. Jadi
intinya kita pengen bikin sesuatu yang luar biasa dan nantinya bakal jadi
cerita.
(Q) Bagaimana awal
mula terbentuknya Elven? Apakah ada kisah yang melatar belakangi berdirinya? Siapa saja foundernya?
Dan hingga saat ini ada berapa jumlah team member keseluruhan?
Dulu dari temen se-lab, di Teknik Informatika ada
namanya Laboratorium Rekayasa Perangkat Lunak. Di situ isinya
hardcoder-hardcoder, tahun 2010 kita bertiga Mahdi, Afif, dan saya (Radik)
ketemu di situ trus coba bikin proposal bisnis soalnya lagi ada event Program
Mahasiswa Wirausaha (PMW) ITS. And kita lolos, soalnya udah dari semester 5
(tahun 2009) bikin game, jadi portofolionya banyak. Perjalanan kita berlanjut
sampai sekarang anggotanya udah 12 :)
(Q) Hingga saat
ini sudah memiliki berapa judul game? Dan saat ini sedang berfokus pada proyek
game apa?
Alhamdullilah sampai hari ini Elven sudah merilis
lebih dari 20 judul game, diantaranya Genius Defender, Chase Burger, Durian
Revenge, Wonderland Cosa Nostra, Kamikaze Cat, dll ^_^. Proyek Elven yang
sekarang? Rahasia dong :P yang jelas Elven sedang mendevelop beberapa proyek
besar, tunggu aja nanti Elven pasti umumin :)
Beberapa Game garapan Elven |
(Q) Dari game Elven
yang sudah ada, tampak beberapa yang bertema lokal dan ada pula yang bertema
game edukasi, apakah Elven memiliki konsep tertentu dalam setiap gamenya?
Terus terang masih proses, soalnya konsep game yang
kita putuskan nanti terkait banget sama branding Elven. Elven mau dikenal sebagai
apa itu belum kita tentukan. Jadi sejauh ini yang mana yang laku atau yang
paling cepet bikinnya ya itu yang dirilis :)
(Q) Selain
berfokus pada media game dengan berbagai platform serta OS, apakah Elven juga
akan merambah ke media lain juga, misalnya visual novel, dll?
Elven sudah masuk ke media lain juga lo. Salah satunya
adalah komik interaktif yang berjudul "Adventure of Wanara" yang
sudah dirilis untuk iOS dan android, selain itu, elven juga sudah membuat
software khusus untuk keperluan korporat tertentu lo ^_^ dan mungkin ke
depannya elven juga akan ada ekspansi ke bidang yang lain. Tapi, fokus utama
elven tetap pada game, karena passion tim Elven sendiri adalah menciptakan game
yang berkualitas, at least kita nggak kalah sama game-game luar :D
(Q) Ada berapa
divisi dalam Elven? Dan apa saja tugas dari masing-masing divisi?
Secara umum Elvengames dibagi menjadi 4 divisi, yaitu
Divisi Programmer, Divisi Artist, Divisi Animator, dan Divisi Composer.
Divisi
Programmer: bertugas untuk membuat codingan game, memastikan game tersebut
dibuat sesuai dengan desain yang sudah ditetapkan oleh perusahaan atau klien.
Platform yang sekarang bisa Elven masuki adalah iOS, Mobile Phone, Flash,
Android, dll.
Divisi Artist:
Bertugas untuk membuat aset-aset gambar dari game, mulai dari Character, UI,
Background, dll. Elven sendiri masih berkutat dengan 2D dengan jenis style yang
bermacam-macam, mulai dari kartun, painting, pixel art, realis, dll.
Divisi
Animator: bertugas untuk membuat gerakan character dalam game, umumnya adalah
gerakan idle, walk, attack, die. Namun jumlah dan jenis gerakan disesuaikan
dengan kebutuhan dalam game. Animator juga penghubung antara Artist dengan
Programmer.
Divisi
Composer: bertugas membuat suara SFX (suara ayunan pedang, pistol, dll)
dalam game dan juga BGM (Background Music), dan semua dalam bentuk digital.
Dan semua Divisi bertanggung jawab memastikan
game-game yang Elven produksi memiliki kualitas yang tinggi.
(Q) Bisakah
dijelaskan secara singkat dan sederhana bagaimana langkah-langkah proses dalam
membuat sebuah game?
Sebelum Elven membuat sebuah game, tim akan
berdiskusi mengenai game apa yang akan dibuat, gameplaynya seperti apa, target
marketnya kemana, dll. Kemudian hasil diskusi yang sudah disetujui bersama akan
dirangkum dalam sebuah dokumen yang disebut GDD (Game Design Document) yang
akan jadi penuntun untuk developing game tersebut kedepannya.
Kemudian tim akan masuk ke fase produksi, programmer
mulai mengcoding game dan biasanya pada tahap awal develop banyak menggunakan
'dummy' untuk mengetes game. Divisi Artist mulai mengerjakan Art, Composer
mulai mengkonsep BGM dan SFX game. Nantinya, Divisi Artist harus selesai lebih
dulu daripada Animator,karena kecepatan kerja animator juga tergantung pada
kecepatan artist menyetor gambar untuk dianimasikan. Divisi Artist, Animator,
dan juga Composer harus menyelesaikan pekerjaan mereka lebih awal daripada
divisi programmer.
Semuanya terjadwal dengan baik karena setiap divisi
memiliki deadline yang sudah ditentukan oleh Elven. Setelah Game bisa
dijalankan, akan dilakukan Test game. Mencari bug, memperbaiki bagian-bagian
yang kurang, sambil melakukan balancing game, bagian ini adalah polishing.
Setelah semua selesai, game tersebut siap dirilis dan dipasarkan :D
(Q) Menurut Mas
Radik pribadi, apa aspek terpenting dalam sebuah game? Apakah gameplay, story,
grafis, atau lainnya?
Menurut saya pribadi, gameplay, grafis, music, dan
lain-lainnya itu adalah sebuah kesatuan yang tidak bisa dipisahkan dan tidak
ada satu bagian yang dianakemaskan. Dalam membuat sebuah game, yang terpenting
adalah aspek 'fun', intinya saya pribadi bisa menikmati game yang saya buat.
Menurt saya, kalau saya saja tidak bisa menikmati
game yang saya ciptakan, bagaimana saya dapat mengajak orang lain untuk
menikmatinya juga? Saya ingin game yang saya ciptakan bisa dimainkan dan
dinikmati oleh orang lain juga, bukan hanya tim Elven hehe.
(Q) Apa tantangan
terbesar yang pernah dirasakan dalam membuat sebuah game?
Tantangan yang dihadapi adalah bila ada sebuah proyek
jangka panjang, yang namanya penyakit jenuh seringkali menghinggap pada banyak
kru Elven, dan juga kadang-kadang ada 'bug' yang tidak diketahui sebabnya, atau
para artist, animator, dan composer mengalami stuck saat membuat aset, Selain
itu proyek kolaborasi dengan klien juga banyak masalah seringkali ada
keterlambatan pengiriman aset-aset ke pihak Elven yang akhirnya membuat jadwal
Elven bergeser mundur semua. Namun semua berhasil Elven lalui :D
(Q) Apa saja suka
duka yang sudah dialami sejak Elven terbentuk?
Sukanya si jelas waktu dana turun, wkwkwk. Waktu
dapet dana dari PMW ITS, juara II MGDW II, n waktu kita deal proyek The
Adventures of Wanara, dan kalo saya sendiri paling seneng waktu karaokean atau
main bareng :) And dukanya waktu ada member yang resign, kalo dulu tahun 2011
sempet nggak gajian dua bulan si nggak terlalu sedih. Tapi waktu ada anggota
yang resign, rasanya kaya orang cacat, masih bisa ngerasain bagian tubuh yang
udah nggak ada.
(Q) Apa pencapaian
terbesar yang telah diraih oleh Elven, serta apa visi misi ke depan yang ingin
dicapai?
Menurut saya sih, pencapaian terbesar kita adalah
pindah kantor pertengahan tahun 2012. Dari situ kita bener-bener mutusin untuk
mandiri. Bayar kontrakan, listrik, n beli perabotan sendiri. Di satu sisi lebih
bebas tapi di sisi lain tanggungan dan resiko jadi semakin besar. Soal visi dan
misi sih, hit game pastinya dan kita sekarang lagi bikin blueprint ke arah
situ. Tapi secara CSR kita juga pingin bantu temen-temen yang
"kesasar" soalnya banyak temen-temen artist yang punya bakat tapi
kejebak di kerjaan yang ngebosenin dan kurang menantang.
(Q) Apa harapan Elven
terhadap dunia game dan developer di masa mendatang terkhususnya di Indonesia?
Elven berharap dunia game dan developer di Indonesia
dapat berkembang pesat hingga bisa menyaingi game-game asing, bahkan kalau
perlu Indonesia boleh menjadi salah satu negara pembuat game terbesar di dunia
:D. Dan Elven berharap generasi-generasi muda boleh ikut ambil bagian dalam pergerakan
besar game yang sedang terjadi di Indonesia sekarang ini.